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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.9 KB

  1. From: magicsn@birdland.es.bawue.de (Steffen Haeuser)
  2. Path: eisbaer.bb.bawue.de!birdland.es.bawue.de
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Message-ID: <92000305762403520351@BIRDLAND>
  5. References: <879562157wnr@teeth.demon.co.uk>
  6. X-Mailer: fastnet2rfc V2.0 - (tse) Lunqual%MAB@wsb.freinet.de / Tachy@wsb.freinet.de
  7. Organization: Birdland BBS, Dettingen/Teck, South Germany, +49-7021-862428
  8. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  9. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  10. Date: 05 Apr 1996 10:45:52
  11.  
  12.  
  13.  Alex%teeth.demon.co.uk@INTERNET wrote : 
  14.  
  15. >
  16. > In article: <4jsj9c$i7q@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  17. > fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer) writes:
  18. >
  19. >> : you! The Amiga games market has gone, dead, finished, and you know
  20. >> : why? It's because the custom chipset makes games expensive to port,
  21. >>
  22. >> NOT! Take ID's DOOM (it's written in C), rewrite the little
  23. >> asm parts (they say 2 asm routines).
  24. >> Then, for taking care of custom chipset, i.e. planar mode, add a
  25. >> c2p routine from the net. voila. (but those ba****** won't allow
  26. >> a port).
  27. >>
  28. >
  29. > Yes they will, but Doom would require paying a large sum of money for as
  30. > a license. More than you would *ever* make from an Amiga version :(
  31.  
  32. Well, couldn't some company try to get an agreement with ID... of course they 
  33. can't want more money for it than will come out of it... if they WOULD license 
  34. it they would get SOME money... that would be better than getting NO money for 
  35. it because noone wants to license it (okay, they could say "we do not bother 
  36. about Amigas, PC sales are enough", but i do not think that is the way how 
  37. companies think... if they can get some money extra... of course the ones 
  38. wanting to license it should be a well-known company too...
  39.  
  40.  
  41. Okay, i know it is all illusionary :) But just some thoughts, anyway :)))
  42.  
  43. > There is more than c2p at stake here. Quite apart from the extra work
  44. > (and thus costs) getting someone converting it, marketing it, the
  45. > amazing hassles you would NEVER believe getting it into the shops, you
  46. > also must remember that PC games now have 8 megs standard ram and tend
  47. > to require Pentiums. Even if the Amiga DID have a chunky mode they are
  48. > no match at all for a Pentium when it comes to power.
  49.  
  50. Well... 8 MB should be no problem for Amigas... and i think, well, to have a 
  51. chance, we should go to 040 someday soon... of course even a 040 does not have 
  52. a chance against a Pentium, but well... then we have at least SOMETHING... if 
  53. you know what i mean... and of course Chunky modes... well, for a REAL chance 
  54. we probably need some PowerPC stuff...
  55.  
  56. >
  57. > And if the did port stuff - imagine all the flames here because they
  58. > didn`t spend time optimising it all for the Amiga etc.
  59.  
  60. So you think they would even then READ that newsgroup? Well, i do not think so 
  61. :) Well, the only chance for some illusionary ID ports would probably 
  62. be ANOTHER company licensing the stuff...
  63.  
  64. Steffen Haeuser
  65.